Diario de Sesiones 56, de fecha 12/11/2024
Punto 28

11L/C/P-0561 Comparecencia de la señora consejera de Sanidad, sobre las medidas puestas en marcha para combatir las adicciones al juego, a petición del Grupo Parlamentario Popular

La señora presidenta: Iniciamos la última comparecencia, de la señora consejera de Sanidad, sobre las medias puestas en marcha para combatir las adicciones al juego, a petición del Grupo Parlamentario Popular.

Tiene la palabra la señora Paniagua Navarro.

La señora Paniagua Navarro: Muchas gracias, presidenta. Señorías. Muy buenas tardes, consejera.

Este año, como saben, finaliza el IV Plan Canario sobre Adicciones, es un plan que se aprobó en esta Cámara con una vigencia de cuatro años y que refleja la preocupación que existe en la sociedad en general y en lo que respecta en particular a nuestros jóvenes sobre la problemática de las adicciones, y adicciones en general, ya sea a sustancias, a medicamentos como hipnosedantes o incluso adicción al juego.

Sabemos que esta es una prioridad, además lo hemos comentado ya aquí en sesión plenaria, para su consejería y para este Gobierno que en esta legislatura precisamente ha creado esa dirección específica de salud mental y adicciones en la que se está dando un impulso a la atención, al cuidado y a algo que es fundamental, la prevención de las adicciones. De hecho, si no me equivoco, consejera, por mencionarlo hace dos semanas, por poner el último ejemplo, la Dirección General de Salud Mental y Adicciones del Servicio Canario de Salud ponía en marcha un proyecto de actividades saludables con mujeres usuarias de recursos que tratan adicciones para promover el autocuidado y la autonomía de estas personas.

Consejera, alertan los expertos de que se ha percibido -y esto es importante recalcarlo- una bajada de la percepción del riesgo que conlleva acercarse a determinadas conductas como el juego o sustancias en el conjunto de la ciudadanía respecto a esa percepción que existía hace dos décadas atrás.

Los datos de los que disponemos en la actualidad son nacionales, cifras que aportan estudios como Edades, en el que se revela, por ejemplo, que uno de los datos más preocupantes es el porcentaje por ejemplo de personas de entre 14 y 18 que declaran haber consumido hipnosedantes en los últimos meses, ese porcentaje es de más del 10 %, y estamos hablando de menores de entre 14 y 18 años, alarmante sin duda alguna. Estamos hablando del uso normalizado de ciertos fármacos en un porcentaje no desdeñable de población muy joven, y eso es lo que luego vemos en población adulta que llega a tratamientos con problemáticas de adicción graves, hay menos información y por lo tanto es normal que esas problemáticas luego sean mucho más difíciles de tratar.

Como le decía, informes como Edades o Estudes son radiografías nacionales con una parte de la muestra a nivel autonómico, pero creemos que hay capacidad aquí en Canarias de las entidades públicas, de las organizaciones sin ánimo de lucro y las universidades por ejemplo para hacer una investigación más profunda y ver si hay fenómenos o factores aquí en Canarias que se nos están escapando.

El IV Plan sobre adicciones también abría la puerta por primera vez en Canarias a una adicción emergente como es la capacidad de las tecnologías de la información y comunicación o el incremento de determinados fármacos, de consumo de determinados fármacos, con un alto poder adictivo, lo que planteaba la necesidad de una continua formación y actualización de las políticas y de las actuaciones a desarrollar en este ámbito. Pero en esta legislatura se ha querido dar ese paso, como decíamos, con la creación de esa dirección específica en la que algo también fundamental, y en la que ha incidido este Gobierno, y es unificar todo el trabajo en adicciones con la salud mental porque al final no se podían disociar.

En cuanto a las nuevas tecnologías y el juego, ya sea físicamente u online, me gustaría destacar que los juegos de azar se han convertido en los últimos tiempos en una tónica bastante frecuente entre los jóvenes. El fácil acceso a internet, la falta de regulación de los portales online hace que cerca del veinte por ciento de la población adolescente de Canarias reconozca tener problemas de adicción con este tipo de juego, así lo manifiesta un estudio realizado por la Fundación... (ininteligible) tras realizar un cuestionario a cerca de dos mil niños, hablamos de niños de entre 9 y jóvenes de 20 años, de los que más del 80 %, como decimos, son menores. Un estudio que se realizó en islas de Gran Canaria, en Tenerife, en Lanzarote y en La Palma. Y estamos hablando de una adicción que es relativamente nueva y que habría que incidir en ella ahora que se va a elaborar, espero, el V Plan sobre adicciones, el V Plan canario sobre adicciones, para su detección y su prevención.

Desde el Grupo Parlamentario Popular creemos que es fundamental que se siga reforzando esas unidades de atención a las adicciones, que hay distintas en Canarias, con la creación de nueva o dotando de más personal, y, sobre todo, seguir incidiendo en algo que está haciendo la consejería, a través de la Dirección General de Salud Mental y Adicciones, y es en esas charlas que se realizan conjuntamente con fundaciones, con asociaciones, porque la labor preventiva yo creo que es primordial cuando hablamos de un problema que se puede alargar en el tiempo.

En mi segunda intervención seguiré incidiendo en este tema, consejera.

Muchas gracias.

La señora presidenta: Gracias, señora Paniagua.

Tiene la palabra la señora consejera de Sanidad.

La señora consejera de Sanidad (Monzón Monzón): Muchas gracias, señora presidenta.

Señora diputada, señorías, les agradezco la oportunidad de poder comparecer ante este Parlamento para abordar un tema que nos preocupa tantísimo y que afecta especialmente a la población joven. Porque las adicciones al juego constituyen un fenómeno que ha adquirido una nueva dimensión con el auge de las plataformas on line y también con los videojuegos. Desde la Consejería de Sanidad nos enfrentamos al reto de abordar este problema emergente desde varios frentes: la prevención, la sensibilización y, sobre todo, la atención a las personas que ya se encuentran en situaciones de riesgo o en adicción.

La creación de una nueva Dirección General de Salud Mental y Adicciones pone de manifiesto nuestra preocupación por los efectos de estos trastornos en la población canaria que, unidos, junto con los trastornos de, de... mentales, son la causa que se denomina patologías duales, que requieren de recursos específicos para su tratamiento. Las acciones que se han venido desarrollando para hacer frente a las adicciones al juego están recogidas en el cuarto Plan Canario de Adicciones, del 22 al 24, plenamente alineado con el Plan Nacional de Drogas. Desde el año 2022 se cuenta con una nueva herramienta de registro específica para adicciones comportamentales o de la conducta, entre las que figuran los trastornos por el juego presencial y online, los videojuegos y el uso de las TIC, como las redes sociales y también internet.

Este registro nos permite recoger todas las admisiones a tratamientos, incluido el juego patológico, si bien, al tratarse de trastornos que están en auge, todavía no disponemos de datos significativos. Por ello, la principal herramienta que nos permite aproximarnos a la situación actual de estas adicciones son las encuestas, como la última encuesta sobre el uso de drogas a la que usted hacía referencia, que se hacen en enseñanzas secundarias en España, el Estudes del año 2023, que detalla que el 12,7 % de los estudiantes de nuestra comunidad autónoma ha jugado con dinero online en los últimos doce meses. En Canarias, la tendencia, el uso y el posible abuso del juego, principalmente entre la población joven, se mantiene estable y muy similar a los datos de otras comunidades autónomas, registrando incluso, en momentos determinados, ciertos valores que se sitúan por debajo de la media nacional.

Desde hace más de treinta años, la comunidad autónoma de Canarias, con la Red Canaria de Adicciones, en la que se vienen abordando tanto la prevención y la sensibilización como la atención integral y la reducción del año de todo tipo de adicciones, ya sea por consumo de sustancias y más recientemente, también, por los trastornos comportamentales, tal y como recoge el cuarto Plan Canario sobre Adicciones. Este plan pretende contribuir a lograr un entorno más saludable, inclusivo y sensibilizado ante los riesgos derivados del consumo de sustancias y de las conductas adictivas. Todas las acciones del cuarto plan canario están en consonancia, tanto con la estrategia nacional sobre adicciones como con la agenda canaria de desarrollo sostenible 2030 y también la estrategia de la Unión Europea sobre drogas 2021-2025.

A través de este plan hemos venido implementando acciones concretas referidas a las adicciones comportamentales sin sustancias, que se distribuyen en tres grandes áreas: la prevención, la atención integral y la formación.

En cuanto a la prevención, hemos desarrollado varios proyectos de prevención universal, selectiva e indicada para la sensibilización y reducción de riesgos en la población joven de Canarias en el ámbito de las adicciones, que incluye la ludopatía y el trastorno de juego con apuestas, principalmente de la modalidad online.

En términos de atención integral, desde hace cinco años se ha incorporado a la Red Canaria de Adicciones un recurso de tratamiento ambulatorio que trabaja con personas con adicciones de forma exclusiva y que cuenta con personal psicoterapéutico específico y especializado.

Y en cuanto a la formación, hemos desarrollado actividades formativas específicas y que se ofertan a todo el personal de la Red de Adicciones y resto del personal sanitario y sociosanitario del Servicio Canario de la Salud, servicios sociales y también en el área de menores. Además, la Dirección General de Salud Mental y Adicciones ha elaborado guías y decálogos dirigidos a toda la ciudadanía que sirven para sensibilizar y concienciar sobre los riesgos asociados al uso problemático de las tecnologías y del juego. Entre todos ellos me gustaría resaltar la guía Desenrédate, dirigida a jóvenes y adolescentes, que promueve el buen uso de las tecnologías.

Estamos realmente comprometidos en continuar implementando acciones preventivas y también de sensibilización. En esta línea, me gustaría añadir que en los presupuestos presentados el jueves pasado, el ejercicio del año 2025, hemos incrementado las partidas destinadas tanto a la Red de Atención a las Adicciones con 14,4 millones de euros, como las acciones del cuarto plan en un millón de euros más.

La lucha contra la adicción al juego, los videojuegos y los trastornos comportamentales son una prioridad y estamos trabajando para garantizar que todos los canarios, especialmente los más jóvenes, tengan acceso a los recursos y la información necesaria para prevenir y para poder tratar este problema.

Muchas gracias.

La señora presidenta: Gracias, señora consejera.

Tiene la palabra, Grupo Parlamentario Mixto, Agrupación Herreña Independiente, señor Acosta.

El señor Acosta Armas: Gracias, presidenta. Consejera.

Estamos hablando de un asunto tremendamente grave, el juego puede ser una adicción terriblemente destructiva para las personas adictas y también para sus entornos, especialmente sus familias.

Ocurre que como el alcohol desgraciadamente está más tolerada socialmente que otras con mucho peor fama pero posiblemente con menor capacidad destructiva en términos cuantitativos. Todos hemos crecido con el alcohol y el juego formando parte de nuestro entorno cotidiano, en los bares se juega, en los centros de mayores se juega o se jugaba, en las asociaciones de vecinos se juega o se jugaba, en la tele se anuncia Loterías, en la calle hay puestos de juego, en navidad quien no juega es casi un apartado social, y es verdad que estamos hablando en esta comparecencia de adicciones, que no quiero resultar moralista, pero también es verdad que hemos crecido con el soniquete de las máquinas tragaperras, y que muchos han entrado desgraciadamente en la adicción a través de ellas. Hoy en día la situación es más peliaguda porque encima las nuevas tecnologías se han puesto al servicio de un lucrativo negocio y las apuestas están ya por todos lados y al alcance de casi cualquier persona que tenga un smartphone, no solo las apuestas deportivas sino lo que hay... (ininteligible) asociado al mundo cripto, las inversiones en mercados financieros sin la mínima formación, al estilo casino, o esas cajas regalo que tanto daño hacen en ciertos juegos, especialmente juegos de rol, que utilizan muchos menores de edad y que los acaban utilizando como una forma de ascender o de subir de nivel de una forma más sencilla, utilizando un dinero que ni siquiera ellos mismos tienen.

Y todos esos factores son el caldo de cultivo perfecto para que las adicciones, que como sabemos deben tratarse a distintos niveles, proliferen y el Gobierno de Canarias está colaborando con un proyecto de juego responsable para prevenir precisamente las adicciones a través de la formación, la educación o la sensibilización, enfocados fundamentalmente hacia los más jóvenes, que es a los que más debemos de cuidar. Pero creo que la parte de asistencia clínica o terapéutica a la adicción al juego está aún por desarrollarse con más intensidad, pero tengamos en cuenta que esa fase sería la última guerra porque la batalla más importante se juega precisamente en el campo de la prevención.

En cualquier caso, y dado que en los presupuestos de su departamento para el 2025 prevén una partida de un millón de euros para el plan de adicciones, espero que se pueda ver un adecuado tratamiento a esta modalidad tan nociva para las relaciones familiares y sociales.

Muchas gracias.

La señora presidenta: Gracias, señor Acosta.

Agrupación Socialista Gomera.

La señora Mendoza Rodríguez: Gracias, presidenta.

Buenas tardes, señorías; buenas tardes a la señora consejera.

Señora consejera, la ludopatía muchos expertos la definen como una enfermedad silenciosa. Comienza siendo un juego para el entretenimiento y termina siendo un juego bastante peligroso, tan peligroso que en España se estima que hay actualmente 680 000 personas que sufren ludopatía.

Inicialmente, el patrón del ludópata era varón casado, con una edad comprendida entre 35 y 45 años, mayormente ubicado en una situación de vulnerabilidad, y el objeto de la adicción eran las máquinas tragaperras, que estaban presentes en miles de establecimientos abiertos al público. Sin embargo, hoy en día es una enfermedad que afecta tanto a hombres como a mujeres, independientemente de su edad, independientemente de su posición social o situación económica, y esto es debido fundamentalmente a la irrupción de internet en nuestra vida y también de lo rápido que se adaptó este negocio a la tecnología.

A eso le sumamos que, en el año 2011, con la legalización en nuestro país del juego online, se produjo un incremento de la publicidad de este modelo de juego, lo cual se tradujo en un rápido y además preocupante aumento de jóvenes con problemas de ludopatía.

Además, la progresión hacia la adicción es mucho más rápida con el juego online que con el juego tradicional, y la edad de inicio del juego online también se ha reducido drásticamente, y también lo ha hecho en un periodo de tiempo muy corto, hablamos de que hay niños que comienzan con este tipo de juegos con 7 años de edad. Es preocupante que el recién estudio publicado sobre juego patológico online señala que el 16 % de la población adolescente en Canarias es adicta a las apuestas.

Para frenar el rápido y preocupante avance de la ludopatía en los más jóvenes se requiere adoptar no solo medidas de prevención sino también medidas de intervención asistencial ante la adicción. Nos parece muy oportuno que la consejería haya dotado en el presupuesto para el próximo ejercicio, para el año 2025, el plan de adicciones con una partida de un millón de euros. Pero queremos saber, señora consejera, en qué medida este plan atiende a la emergente capacidad activa de la tecnología y qué medidas concretas se están llevando a cabo o prevén ejecutar desde su consejería para lograr la recuperación psicológica, emocional y social de nuestros jóvenes, que es fundamental.

Muchas gracias.

La señora presidenta: Gracias, señora Mendoza.

Tiempo de intervención para el Grupo Parlamentario VOX, señor Javier Nieto.

El señor Nieto Fernández: Muchas gracias, señora presidenta. Señora consejera.

Los 3 intervinientes antes de mí, empezando por la diputada Paniagua, creo que han hecho una descripción bastante certera de un problema que tenemos entre manos que creo que es bastante más grande de lo que cree la sensibilidad general, más gente, quizás añadiría como descripción del problema, que es lo más importante los datos que dice el Proyecto Hombre, por si aporta algo más a la gravedad que ya han descrito perfectamente mis antecesores. 1 de cada 5 personas que juega en España tiene menos de 25 años. Y en lo que se refiere al juego en línea casi el trece por ciento de los que juegan han empezado a sentir problemas de adición. Es decir, podemos concretar un poquitín más la situación diciendo que cada vez afecta a personas más jóvenes, rompiendo el patrón que existía tradicionalmente en España que han descrito antes. Y la segunda idea que dice el Proyecto Hombre es que ludopatías asociadas a máquinas tragaperras afecta al 0,3 % de la sociedad, es decir, residual. Al final, entonces, estamos acotando un poquitín que el gran problema, que se ha dicho aquí, pero a mí me gustaría simplemente amplificarlo, son los juegos online, como muchos otros problemas, que bien ha dicho usted, que se asocian a salud mental y, es fundamental que sea a la sociedad, al poder atractivo que tiene internet en la gente joven.

Desde VOX queremos trasmitirle algo que seguramente sabe usted a ciencia cierta, pero es así, la labor que tenemos de terapia para estas personas es muy complicada y es muy cara, donde tenemos la gran lucha que hacer, que quizás también afecta a su consejería de una manera distinta, es la prevención. Sin prevención una vez que se ha desatado el problema la guerra se convierte en francamente difícil.

Entonces, si sabemos, si sabemos que a través de internet es la puerta donde tiene una fuerza atractiva contra estos jóvenes que están un poco más desprotegidos desconozco qué se puede hacer desde esta consejería para los bonos que arrancan en internet, acabo de mirar ahora después de comer y me he quedado sorprendido como lo llaman, bono juego o bono bienvenida, me han salido 16 en una rapidísima búsqueda, hubiera entrada si no fuera porque tenía plenario. Lógicamente, si no buscamos la labor de prevención después la labor va a ser difícil.

El gran entorno que dicen los especialistas, y he cogido un texto de un especialista que dice: "Es fundamental que en la prevención estén involucrados de forma indirecta los entornos estables de la persona, de la persona que se está formando. La familia y el ambiente familiar sigue siendo el entorno de mayor influencia en la...

La señora presidenta: Gracias, señor Nieto.

Nueva Canarias-Bloque Canarista, señor Caraballo.

El señor Caraballo Medina: Muchas gracias, presidenta. Buenas tardes, señorías.

Bueno, cuando yo le digo lo de adaptarse al nuevo modelo de sociedad, pues, esto es un ejemplo, ¿no?, yo creo que antes cuando éramos chicos, pues, la gente que tenía problemas de ludopatía eran las típicas máquinas tragaperras, pero ahora la máquina tragaperras ahora la tienes en la mano, en el móvil. Y es que preocupa sobre todo porque yo creo que es un reto al que nos enfrentamos en la sociedad canaria, sobre todo también, como decían antes los compañeros, en los jóvenes, en los adolescentes que tienen móvil y luego, pues, claro, que aquí tenía un dato y es que un 16 % en Canarias reconoce tener problemas con los juegos de azar online entre edades comprendidas entre 13 y 16 años; o sea, esto, y lo reconocen un 16 % que seguramente será un porcentaje aún mayor. Y ya no es esto sino que actualmente se han normalizado el juego de azar online como forma de ocio entre la población, la población adolescente, ya no solo jóvenes sino también adolescentes, una conducta que se ha visto además potenciada por la incorporación de portales de juegos no regulados por el Estado, o sea, no hay ningún tipo de control, cualquier persona menor de 18 años puede entrar en este tipo de portales, por ejemplo como Bwin, Pokerstars, luego, este tipo de portales de apuestas deportivas que después tenemos el hándicap de que quien hace publicidad de estos portales son sus famosos, futbolistas famosos, personas de esas edades que son alguien referente y son los que te están animando a que entres en estas...

La verdad es que tenemos un problema, yo creo que nos enfrentamos a un reto muy importante en el que además sé de casos en el que a lo mejor gente de joven de 20, veintipocos años entran en este círculo vicioso de las apuestas, además como es tentadora porque de 10 ganas 1 pues te sigues enganchando, entras en un bucle sin salida en el que luego te vas aislando y sé de casos, me consta, de gente incluso que se ha quitado la vida por esto, se ha quitado la vida porque no ven salida, les da vergüenza también, pues, se han endeudado o han endeudado a familiares y son incapaces de pedir ayuda y tristemente por una cantidad de dinero se quitan la vida.

Por eso, desde nuestro grupo es verdad que le tendemos la mano para cualquier tipo de iniciativa en este sentido, pero que, como le decía antes, está muy bien tener dinero en Sanidad, pero tenemos que adaptarnos al modelo que vivimos ahora mismo y, sobre todo, con más políticas en prevención, en este caso en prevención, que sería lo más ideal.

Muchas gracias.

La señora presidenta: Gracias, señor Caraballo.

Nueva Canarias... Partido... No. Grupo Nacionalista Canario, señor Díaz-Estébanez.

El señor Díaz-Estébanez León: Gracias, señora presidenta.

Lo primero, lo primero que hay que reconocer al abordar este problema, el de la adicción al juego, un problema serio, un problema real, creciente en nuestra sociedad y que afecta especialmente a nuestra población juvenil, es que el Gobierno lo reconoce y lo afronta, esto puede parecer de Perogrullo, pero no siempre ha sido así, y lo hace además, aunque no solo, disponiendo de una estructura propia con carácter sanitario como es la Dirección General de Salud Mental y Adicciones, que, a pesar de las críticas de la oposición, incluso siendo incumpliendo de las conclusiones de la comisión de estudio que compartimos la pasada legislatura, afronta este tipo de adicciones, no solo en cuanto a sustancias, legales o no, sino fundamentalmente y también en cuestiones comportamentales.

Prevención, sensibilización, atención, esas son las tres patas donde se apoya, a veces en difícil equilibrio, los frentes de esta patología que se manifiesta no solo de manera presencial sino, lo que es más grave, online, en videojuegos, en uso de nuevas tecnologías.

Y para partir de un diagnóstico lo más certero posible se hace necesario contar con datos fiables, que dibujen la realidad lo más exactamente posible. Hasta un 12,7 % de los estudiantes canarios, según estas encuestas, ha jugado con dinero en el último año y, si bien no es comparativamente mucho peor que en el conjunto del Estado, sí es cierto que es un dato muy preocupante, y, sí, también en este apartado los presupuestos del próximo ejercicio, esos que a algunos les parece demasiado elevados, cuentan con una partida específica de 14,4 millones de euros para la red de atención a las adicciones y el Plan canario sobre adicciones, en consonancia tanto con la estrategia nacional como con la agenda canaria de desarrollo sostenible y la estrategia de la Unión Europea 2021/2025.

Y, como decía al principio, el enfoque no es, no debe ser ni de lejos exclusivamente sanitario sino multidisciplinar, con evidente implicación tanto de Educación como de Servicios Sociales, e incluso podríamos hablar de las implicaciones en cuanto a justicia interior o nuevas tecnologías, insistimos, en este sentido, en la necesidad de profundizar en la colaboración, la coordinación, la concienciación conjunta, y hacerlo sin menos cabo, muy al contrario, de los recursos gestionados por ayuntamientos y cabildos, que están muy próximos al ciudadano, y la impagable experiencia de algunas ONG que han luchado a veces casi en solitario en esta materia.

Las adicciones al juego es un problema real y además con tendencia progresiva. Todos sabemos que la juventud es especialmente sensible y vulnerable a esta patología, y que, lejos de tomarlo a título de anécdota, es capaz de destrozar sus vidas, vidas de familias enteras, y como tal debemos enfrentarlo y afrontarlo en...

La señora presidenta: Gracias, señor Díaz-Estébanez.

Grupo Socialista Canario, señor Pérez del Pino.

El señor Pérez del Pino: Gracias, presidenta.

Señorías, tal y como hemos comentado, la adicción a los juegos, especialmente los de hacer online, entre la población infanto-juvenil sigue en aumento en nuestra población. Es lo que desgraciadamente dice el estudio, que ya ha salido a referencia aquí, de Adsis, de estudio diagnóstico sobre el juego patológico online entre la población adolescente y joven.

Los datos son absolutamente preocupantes. Todos los indicadores van en aumento. El 16 % de la población infanto-juvenil reconoce tener problemas de adicción a los juegos online. La mayor incidencia está entre los 13 y los 16 años y seis de cada diez afectados son hombres, personas masculinas. Hemos normalizado el juego online, ese es el verdadero problema de este asunto que afecta a la población adolescente. Una conducta que se ve potenciada por la incorporación de estas... (ininteligible) de azar que van acompañadas de dinero y de recompensas en el uso.

Evidentemente todo se produce por un efecto de cortisol y de neurotransmisión en este tipo de tendencias, pero no es de extrañar que el cerebro, sobre todo el del adolescente, se sienta atraído por estos juegos y que puede llegar a un nivel de adicción tan alto.

Los autores del estudio reconocen que cada vez conocemos más casos de personas jóvenes adictas al juego que requieren de intervención asistencial para la extinción de la conducta adictiva y la recuperación psicológica, emocional y social.

En agosto del 2022, se aprobaba el IV Plan canario sobre adicciones 2022/2024, que es un documento trabajado por esta Cámara de forma consensuada, que ya nos marcaba un camino a seguir y que yo creo que tenemos que continuar avanzando en esa línea. El tratamiento debe ser multidisciplinar, como ya hemos comentado los diferentes portavoces, evidentemente una terapia psicológica conductual individual grupal o familiar en aquellos casos en los que se requiera tratamiento farmacológico porque no queda más remedio, sobre todo en casos con depresión, ansiedad o TDH, y utilizar esas terapias combinadas de carácter social.

Lo que es evidente es que el lugar donde tenemos que buscar mayor atención especializada es en la atención primaria, y por eso necesitamos impulsar esos servicios psicológicos en la atención primaria y en la propia psiquiátrica infanto-juvenil. Especializar a nuestros profesionales en este tipo de adicciones es necesario y además es una obligación si queremos combatirlo.

Decía antes el señor Díaz-Estébanez "siempre es mejor prevenir que curar", y yo comparto esa reflexión porque probablemente la prevención sea el punto clave en todo esto, en lo educativo, en lo familiar, en el aspecto comunitario e incluso en los propios medios de comunicación que hacen frente y publicidad al respecto, ¿no? Detectar de manera precoz, de la manera temprana, significa actuar también de manera temprana. Yo solo creo que debemos tomar una... una posición de un gran pacto por las adicciones en nuestra comunidad entre todas las fuerzas políticas. Todos los agentes sociales, y la población civil en general, porque solo entre todos podremos conseguir lucha contra esta lacra que, cada vez más, ahonda en nuestra población joven, que serán los mayores del mañana.

La señora presidenta: Gracias, señor Pérez del Pino.

Iniciamos tiempo de réplica, tiene la palabra la señora Paniagua Navarro, proponente.

La señora Paniagua Navarro: Gracias, presidenta.

Gracias, también, a todos los grupos por sus aportaciones y yo, bueno, me congratulo en escuchar que estamos todos a una y que hay un factor clave que para todos es importantísimo y es la prevención y sí, señor Pérez del Pino, le recojo el guante y yo creo que sí que es fundamental ese pacto en el que estemos todos unidos para luchar contra las adicciones aquí en Canarias.

Eh... consejera, es positivo, algo positivo, conocer que, al menos en este indicador, Canarias no está en los puestos de cabeza, en todos esos indicadores nacionales, y que en algunos casos, en algunos casos específicos, se encuentra por debajo de esa media en cuanto a comportamientos adictivos al juego, lo que deseamos es que ese porcentaje, que ha crecido de forma paulatina, hace cuatro años estaba en el 12 % de la población infantojuvenil, ahora en el 16, lo que deseamos es que no siga creciendo, aunque no hay que bajar la guardia, porque, como según indica ese estudio al que hemos mencionado, de la fundación Adsis, los factores de riesgo sí que han crecido en los últimos cuatro años entre los jóvenes, entre los adolescentes. Y esto es por el uso normalizado, extendido que ya practican de la tecnología, es raro ya, es rarísimo, un joven menor de catorce años que no tenga móvil, que no cuente con redes sociales, que no interactúe a través de ellas, o incluso no juegue con su entorno a través de juegos online en los que, también hay que resaltarlo, no solo se juega a través de casas de apuestas, hay juegos online en los que piden dinero para determinadas fases pasarlas, para incrementar tu actividad o tu potencia dentro de ese juego y es realmente adictivo.

Bueno, es tal la extensión de estos juegos que ya, fíjense, el vocabulario que utilizan nuestros jóvenes se ha extendido, los que son padres me entenderán, hasta su vida real, porque ya han españolizado términos del inglés como banear, o sea, es... no es raro ya escuchar a un joven que dice "te baneo", "te troleo", o sea, esos vocabularios ya forman parte del día a día de nuestros jóvenes, y esos vocabularios los han adquirido a través de juegos online, juegos que para ellos son una normalidad.

Este es uno de los principales problemas a los que nos enfrentamos los padres hoy en día y es la gran cantidad de tiempo, a veces es difícil controlarlo, que pasan nuestros jóvenes detrás de una pantalla, detrás de un móvil, una red social o un video juego on line. Y eso, lamentablemente, y lo hemos dicho todos, podría acabar desembocando en una adicción, lo estamos viendo cada vez a edades más tempranas, niños de siete años que son adictos al juego, es increíble.

Por eso, desde las instituciones debemos trabajar en la prevención, es la palabra en la que tenemos que trabajar, combatir las adicciones a las que están expuestos nuestros jóvenes. De los datos extraídos por este estudio preocupa uno que ya hemos recordado todos especialmente: 16 % de los jóvenes reconoce tener problemas con los juegos de azar online, con una mayor incidencia entre jóvenes de 13 y 16 años. Yo me pregunto, ¿qué tipo de control, creo que además se ha expuesto aquí también, a la vista inexistente, se da para que estos menores puedan acceder, lo decía el señor Caraballo, a estas plataformas? Y además, son los chicos, porque el porcentaje mayor está en chicos, que accede, los que acceden a estas plataformas, por eso, como usted exponía, consejera, es fundamental seguir haciendo hincapié en esas labores que viene desarrollando la Dirección General de Salud Mental y Adicciones, como el decálogo para el buen uso de las tecnologías de la información y comunicación y las numerosas charlas y actividades que se están realizando desde asociaciones, institutos, fundaciones, con las que trabaja el propio Servicio Canario de Salud.

Los juegos de azar, las apuestas deportivas online, cada vez tienen mayor impacto en el desarrollo de la juventud de Canarias, pero también existe una mayor exposición, porque, si paseamos por nuestras calles, por nuestras ciudades, han proliferado esas casas de apuestas vinculadas, por ejemplo, al deporte, también se ha mencionado aquí. No es difícil poder ver a un joven, en este caso ya mayor de 18 años, entrando en una casa de apuestas a las que antes no podía acceder porque, sencillamente, no existían. Respecto al año pasado, sí que se ha producido un incremento de ese riesgo adictivo, hecho que hace patente la necesidad de regular este tipo de conductas de ocio digital, que son tremendamente nocivas para la salud mental de la población adolescente, y me gustaría incidir en una cosa más, claro, cuando un joven utiliza un móvil lo hace en su ámbito privado, ¿no?, se han mencionado aquí las tragaperras, las tragaperras estaban en espacios públicos, o están, siguen estando en esos espacios públicos, ¿no? Uno se expone cuando juega en esas tragaperras, pero la adicción a través de un móvil o un dispositivo móvil se hace en el ámbito privado, uno puede estar usando un móvil y nadie puede detectar qué está haciendo.

Por eso yo creo que sí que hay que incidir con charlas, con educación, con mucha prevención, a través de los colegios, a las familias, para que esos jóvenes entiendan lo dañino que puede ser para ellos caer en un tipo de juego de azar o en una adicción de este tipo, para que no se convierta en un problema mayor.

Muchísimas gracias.

La señora presidenta: Gracias, señora Paniagua.

Finaliza el debate de la comparecencia la señora consejera de Sanidad, señora Monzón.

La señora consejera de Sanidad (Monzón Monzón): Muchas gracias, señora presidenta.

Bueno, pues creo que poco más que aportar, es una de las pocas veces que estoy en este plenario y efectivamente todos los grupos políticos estamos de acuerdo en el abordaje y en la situación peligrosa que viven nuestros jóvenes por ese acceso fácil que tienen a todo este tipo de juegos, que crean finalmente una ludopatía, que es una enfermedad mental.

Como he resaltado en mi primera intervención, seguimos trabajando con determinación en la implementación de acciones que reduzcan los riesgos entre la ciudadanía canaria en el ámbito de las adicciones. Respecto al IV plan canario, que comentaba la diputada Paniagua, cuyo periodo de vigencia finaliza este año, sí que les adelanto que en el año 2025 haremos una evaluación objetiva de su ejecución y también de sus resultados.

Nuestra previsión es que, una vez analizados los resultados de la evaluación, seguiremos desarrollando las acciones previstas en el IV plan que no han podido ser implementadas y de forma simultánea crear un grupo de trabajo para el desarrollo de un nuevo plan de... canario sobre adicciones.

Respecto a los recursos de la red canaria, pues disponemos de centros residenciales, que al igual que el resto de los recursos son gestionados por diferentes entidades, ONG, cabildos y también ayuntamientos. En total disponemos de 30 centros, de los cuales siete son recursos residenciales o unidades residenciales de atención a las adicciones, las URAD, repartidas por diferentes islas. En Gran Canaria tenemos cuatro, en Tenerife tenemos dos y en Lanzarote también podemos... contamos con una unidad, en las que durante el año 2023 se han atendido ya a 482 personas. Además, financiamos una comunidad terapéutica intrapenitenciaria en el centro penitenciario de Las Palmas II, de Juan Grande, que tiene 30 plazas.

Desde la Consejería de Sanidad continuaremos reforzando la colaboración con las diferentes entidades del sector sanitario del archipiélago, de forma que se siga manteniendo una línea fluida de diálogo y trabajo entre todas las partes.

Muchísimas gracias.

La señora presidenta: Gracias, señora consejera.